Samus Metroid

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Samus Metroid

Message par Cao Pi le Lun 2 Nov 2009 - 11:47

Bonjour Smile

Voilà ma dernière création :

Render utilisé : ICI


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Re: Samus Metroid

Message par Blacky le Lun 2 Nov 2009 - 11:58

Le stock ou le render de base ? Smile

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Re: Samus Metroid

Message par Cao Pi le Lun 2 Nov 2009 - 12:00

Bien-sur,
Render

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Re: Samus Metroid

Message par Mepahla le Lun 2 Nov 2009 - 12:29

Beaucoup trop simple non ? Et la création en elle même n'a pas vraiment de sens. On voit même plus son arme, avec laquelle t'aurais pu faire une explosion sympa Smile
Pour le fond, un smudge tout caca qui applatit ta création et mange le render. Et une typo qui prend énormément trop de place.

Je te conseille de ne pas faire de sign, ou très peu, surtout qu'avec ce render, tu le cases dans une ville avec une belle incrust, tu fais un truc apocalyptique, et franchement ça pourrait être top Very Happy

Mais bon si tu veux continuer les sign, essaye d'innover, de faire vraiment des trucs à toi, et non de faire les même sign qu'on voit sur tous les forums Wink

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Re: Samus Metroid

Message par Cao Pi le Lun 2 Nov 2009 - 12:31

Ok.

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Re: Samus Metroid

Message par Mepahla le Lun 2 Nov 2009 - 12:35

Enfin si tu tiens à retravailler celle-ci, ce qui serait un bon entrainement, je te conseille de revoir le fond : le fond va te permettre de créer une réelle ambiance, donc à toi de le mettre en scène comme tu veux. Là tes couleurs n'évoquent rien de particulier au niveau de l'ambiance, c'est bien dommage. Et pour la typo, essaye de la décentraliser un peu, là on voit limite que ça Wink

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Re: Samus Metroid

Message par ArtKnow le Lun 2 Nov 2009 - 23:22

Comme le dit Mepahla, on devrait voir son arme, il y a moyen de faire de chouettes effets avec ce coté du render.
Sinon mis à part la simplicité, je jouerait aussi avec l'outil netteté car c'est généralement assez flou.
Bonne continuation.

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Re: Samus Metroid

Message par Josselin le Lun 2 Nov 2009 - 23:35

moi j'trouve que niveaux atmosphère, cette sign est de qualité. elle attire l'oeil et de toute facon, tout le monde connais metroid, on connais son arme, et on la vois assez pour deviner que c'en est une. Si il a voulu cadrer l'image de manière à ne montrer que sa tête et le torse, c'est parfaitement légitime, et contester ca, ca tombe dans le personnel Smile (comme les gouts et les couleurs, vous voyez).
La ou je rejoins ceux qui ont posté avant, c'est le fond. Niveau couleur, rien à dire, c'est leché et en lien avec le perso. Par contre, c'est vrai que c'est bien trop sobre, et mettre ton personnage en contexte ne pourrait qu'enrichir ton image. De ce que je connais du jeux, tu peux mettre en fond des villes futuristes, des trucs du genre.

Dernier conseil : tu as choisis deux police différentes. La, tu dois en choisir qu'une. C'est soit la police à empattement, soit celle sans, parce que là, tu défini mal l'esprit de ta signature, et c'est dommage. Moi je te conseil de garder celle à empattement, et de la mettre à un meilleurs endroit, plus étudié par rapport au parcour de l'oeuil : la taille et la place du texte dépendent de ce que tu veux faire voir en premier : robot-texte, ou texte-robot ?

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Re: Samus Metroid

Message par Cao Pi le Mar 3 Nov 2009 - 0:36

Maintenant que je revois, je me dis que effectivement y'a des défauts, surtout niveau typographie, et que la netteté peu manqué à plusieurs endroits, mais ce que j'aime toujours c'est les couleurs que j'ai utilisé par rapport au renders, c'est vrai que niveau couleurs sa donne très bien. Smile

Merci de vos aides à tous!

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Re: Samus Metroid

Message par Ti-n le Mar 3 Nov 2009 - 14:27

Personnellement, je pars dans l'idée que d'installer Samus en situation, avec un background tiré du jeu & retravaillé aurait donné beaucoup plus de sens a ta créa' qu'elle n'en a actuellement. On sent que c'est plus une recherche esthétique qu'autre chose.
Sur le point de l'esthétique, des défauts comme le flou/net qui ne sont pas assez bien géré, un vide général (>repenser la composition), un cadre blanc qui fait un peu HS aussi.

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