E-Loader.net
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E-Loader.net
Bonsoir à tous,
je me présente pour ceux qui ne me connaissent pas: je suis SpoonX, le créateur d'E-Loader.net l'hébergeur de fichiers. Je suis en train de développer une extension qui fera partie intégrante de la prochaine révision du site (3.1). Pour faire simple, voici un screen de ce que je developpe actuellement et sur ce quoi j'ai besoin d'aide:

L'idée est de proposer un editeur d'images simpliste, sans aucune prétention, réalisant des traitements de base. Et c'est la que j'ai besoin de vous, vous qui manipulez des images à longueur de journée : qu'est-ce que vous enlevriez, qu'est que vous rajouterez, qu'estce qui vous choque? Je parle bien evidemment des fonctions, l'aspect physique est loin d'être terminé
Merci de votre aide
je me présente pour ceux qui ne me connaissent pas: je suis SpoonX, le créateur d'E-Loader.net l'hébergeur de fichiers. Je suis en train de développer une extension qui fera partie intégrante de la prochaine révision du site (3.1). Pour faire simple, voici un screen de ce que je developpe actuellement et sur ce quoi j'ai besoin d'aide:

L'idée est de proposer un editeur d'images simpliste, sans aucune prétention, réalisant des traitements de base. Et c'est la que j'ai besoin de vous, vous qui manipulez des images à longueur de journée : qu'est-ce que vous enlevriez, qu'est que vous rajouterez, qu'estce qui vous choque? Je parle bien evidemment des fonctions, l'aspect physique est loin d'être terminé
Merci de votre aide
Dernière édition par SpoonX le Dim 31 Mai 2009 - 12:22, édité 1 fois

SpoonX- Adapté

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Re: E-Loader.net
Tu as mis Flou Gaussien, c'est cool 
Pourquoi ne pas ajouter son contraire, soit "Accentuation" ou "Plus net" ?
Pourquoi ne pas ajouter son contraire, soit "Accentuation" ou "Plus net" ?
_________________
Admin, c'est une bonne situation ?
Vous savez, moi je crois pas qu'il y ait de bonne ou de mauvaise situation, hein ! Moi si je devais résumer ma vie, aujourd'hui, avec vous, je dirais que c'est d'abord des rencontres.

Orion- V.I.P
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Re: E-Loader.net
Orion a écrit:Tu as mis Flou Gaussien, c'est cool
Pourquoi ne pas ajouter son contraire, soit "Accentuation" ou "Plus net" ?
Je prends note, je vais voir comment développer ça

SpoonX- Adapté

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Re: E-Loader.net
Moi je proposerai que tu mettes les outils "seuil" "teinte" et "saturation" qui devrait être complémentaire avec la "luminosité" et le "contraste".

undyo- Adapté

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Re: E-Loader.net
"seuil" "teinte" et "saturation"
Autant ... non !
Luminosité
Contraste
Couleur
ce sont déjà 3 bases essentiel !
***
J'ai vu que tu utilisais le RVB... pourquoi ne pas rajouter le code héxagonal ?
Il est beaucoup plus utilisé
Autant ... non !
Luminosité
Contraste
Couleur
ce sont déjà 3 bases essentiel !
***
J'ai vu que tu utilisais le RVB... pourquoi ne pas rajouter le code héxagonal ?
Il est beaucoup plus utilisé

OrK- Very Important Cubien
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Re: E-Loader.net
En effet je suis daccord avec la patate, le code hexadécimal (et non pas héxagona
) d'une couleur serais plus simple pour les teintes de couleurs je pense étant donné que les graphistes l'utilisent beaucoup plus que le rvb 
_________________
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What do you hear, Starbuck? Nothing but the rain, sir.

gollum- Very Important Cubien
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Re: E-Loader.net
gollum a écrit:En effet je suis daccord avec la patate, le code hexadécimal (et non pas héxagona) d'une couleur serais plus simple pour les teintes de couleurs je pense étant donné que les graphistes l'utilisent beaucoup plus que le rvb
Je note, vous voulez de l'hexa 8bits (#efefef) ou hexa 16bits (#23231f1f1f2323) ?

SpoonX- Adapté

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Re: E-Loader.net
8 bits 
le 16 bits... tout le monde ne comprendrait pas ^^
les 3/4 des graphistes ne doivent même pas savoir ce que signifie le code héxadécimal ^^
le 16 bits... tout le monde ne comprendrait pas ^^
les 3/4 des graphistes ne doivent même pas savoir ce que signifie le code héxadécimal ^^

OrK- Very Important Cubien
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Re: E-Loader.net
C'est moi qui me trompe ou le code gexadécimal = code RVB ? Parce que si je prends #FF0000, ça me donne du rouge, #00FF00 ça donne du vert et #0000FF ça donne du bleu ...
Sinon, quant à la signification du code hexadécimal, c'est simplement qu'au niveau hardware, il faut bien envoyer les données à l'écran et en base 2, s'il-vous-plait ^^ (oui, on l'écrit en base 16 pour une meilleure lisibilité, mais ce sont des 1 et 0 qui sont transmis
).
Sinon, quant à la signification du code hexadécimal, c'est simplement qu'au niveau hardware, il faut bien envoyer les données à l'écran et en base 2, s'il-vous-plait ^^ (oui, on l'écrit en base 16 pour une meilleure lisibilité, mais ce sont des 1 et 0 qui sont transmis

Xurion- Diablement actif

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Re: E-Loader.net
Xurion a écrit:C'est moi qui me trompe ou le code gexadécimal = code RVB ? Parce que si je prends #FF0000, ça me donne du rouge, #00FF00 ça donne du vert et #0000FF ça donne du bleu ...
Sinon, quant à la signification du code hexadécimal, c'est simplement qu'au niveau hardware, il faut bien envoyer les données à l'écran et en base 2, s'il-vous-plait ^^ (oui, on l'écrit en base 16 pour une meilleure lisibilité, mais ce sont des 1 et 0 qui sont transmis).
Ah non RVB (255,255,255^) et Hex8bits(ff0011) c'est pas pareil ^^

SpoonX- Adapté

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Re: E-Loader.net
je suis au courant Xurion 
Sauf que RVB est différent du Hexadecimal sinon on ne l'aurait pas créer.
L'héxadécimal part sur une base de 16 pour une plus grande facilité mais est traduit par la base de 2 (le binaire).
Comme tu l'as dit aussi, il y a 6 CHIFFRES ou LETTRES dans le code HD.
On part de 0 et on arrive à F (F = 16).
ROUGE = 00
VERT = 00
BLEU = 00
Voilà comment on créer de la couleur numérique
Il suffit de remplir ces 6 chiffres et on obtient une couleur ^^
Plus le chiffre arrive vers 16 (donc F), plus la couleur sera dominante.
Par exemple : #FF0000
FF = rouge
00 = Vert
00 = bleu
Donc la couleur sera un rouge vif
Le RVB s'appuie sur le 255 ...sur l'octet
Voilà pour la leçon ^^
Sauf que RVB est différent du Hexadecimal sinon on ne l'aurait pas créer.
L'héxadécimal part sur une base de 16 pour une plus grande facilité mais est traduit par la base de 2 (le binaire).
Comme tu l'as dit aussi, il y a 6 CHIFFRES ou LETTRES dans le code HD.
On part de 0 et on arrive à F (F = 16).
ROUGE = 00
VERT = 00
BLEU = 00
Voilà comment on créer de la couleur numérique
Il suffit de remplir ces 6 chiffres et on obtient une couleur ^^
Plus le chiffre arrive vers 16 (donc F), plus la couleur sera dominante.
Par exemple : #FF0000
FF = rouge
00 = Vert
00 = bleu
Donc la couleur sera un rouge vif
Le RVB s'appuie sur le 255 ...sur l'octet
Voilà pour la leçon ^^

OrK- Very Important Cubien
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Re: E-Loader.net
Oki, alors, désolé, mais c'est vous qui ne savez plus calculer sur ce coup-là : FF = 255
Donc, malgré la notation qui change un peu, ça reste la même chose pour moi ... bref, d'autres explications pour me prouver autrement que par les chiffres que ce n'est pas la même chose ?
Donc, malgré la notation qui change un peu, ça reste la même chose pour moi ... bref, d'autres explications pour me prouver autrement que par les chiffres que ce n'est pas la même chose ?

Xurion- Diablement actif

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Re: E-Loader.net
Je pense que ce qui pourrait être sympa pour ceux qui ne manipule pas trop les images est un petit outil de recadrage ?

necrol- Super Cubien
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Re: E-Loader.net
@Xurion, c'est la même chose, seulement ça permet de transmettre les informations plus facilement à la machine, parce qu'on ne lui demain de traiter que 6 caractères au lieu de 9.
_________________
Site perso en cours de création - Mes designs favoris - Demande de tutos de dév' par mp

HammHetfield- Very Important Cubien
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Re: E-Loader.net
necrol a écrit:Je pense que ce qui pourrait être sympa pour ceux qui ne manipule pas trop les images est un petit outil de recadrage ?
Oui, en AJAX, ce serait encore mieux

Xurion- Diablement actif

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