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Message par SpoonX Sam 7 Mar 2009 - 22:52

Bonsoir à tous,

je me présente pour ceux qui ne me connaissent pas: je suis SpoonX, le créateur d'E-Loader.net l'hébergeur de fichiers. Je suis en train de développer une extension qui fera partie intégrante de la prochaine révision du site (3.1). Pour faire simple, voici un screen de ce que je developpe actuellement et sur ce quoi j'ai besoin d'aide:

E-Loader.net VdifmTOuYj

L'idée est de proposer un editeur d'images simpliste, sans aucune prétention, réalisant des traitements de base. Et c'est la que j'ai besoin de vous, vous qui manipulez des images à longueur de journée : qu'est-ce que vous enlevriez, qu'est que vous rajouterez, qu'estce qui vous choque? Je parle bien evidemment des fonctions, l'aspect physique est loin d'être terminé Wink

Merci de votre aide


Dernière édition par SpoonX le Dim 31 Mai 2009 - 14:22, édité 1 fois
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Message par Orion Sam 7 Mar 2009 - 22:54

Tu as mis Flou Gaussien, c'est cool Smile
Pourquoi ne pas ajouter son contraire, soit "Accentuation" ou "Plus net" ?
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Message par SpoonX Sam 7 Mar 2009 - 22:56

Orion a écrit:Tu as mis Flou Gaussien, c'est cool Smile
Pourquoi ne pas ajouter son contraire, soit "Accentuation" ou "Plus net" ?

Je prends note, je vais voir comment développer ça Smile
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Message par undyo Sam 7 Mar 2009 - 23:18

Moi je proposerai que tu mettes les outils "seuil" "teinte" et "saturation" qui devrait être complémentaire avec la "luminosité" et le "contraste".
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Message par OrK Sam 7 Mar 2009 - 23:23

"seuil" "teinte" et "saturation"
Autant ... non !

Luminosité
Contraste
Couleur

ce sont déjà 3 bases essentiel !

***

J'ai vu que tu utilisais le RVB... pourquoi ne pas rajouter le code héxagonal ?
Il est beaucoup plus utilisé Smile
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Message par gollum Sam 7 Mar 2009 - 23:27

En effet je suis daccord avec la patate, le code hexadécimal (et non pas héxagona Razz ) d'une couleur serais plus simple pour les teintes de couleurs je pense étant donné que les graphistes l'utilisent beaucoup plus que le rvb Wink
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Message par SpoonX Sam 7 Mar 2009 - 23:30

gollum a écrit:En effet je suis daccord avec la patate, le code hexadécimal (et non pas héxagona Razz ) d'une couleur serais plus simple pour les teintes de couleurs je pense étant donné que les graphistes l'utilisent beaucoup plus que le rvb Wink

Je note, vous voulez de l'hexa 8bits (#efefef) ou hexa 16bits (#23231f1f1f2323) ?
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Message par OrK Sam 7 Mar 2009 - 23:34

8 bits Smile
le 16 bits... tout le monde ne comprendrait pas ^^

les 3/4 des graphistes ne doivent même pas savoir ce que signifie le code héxadécimal ^^
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Message par Invité Dim 8 Mar 2009 - 1:47

C'est moi qui me trompe ou le code gexadécimal = code RVB ? Parce que si je prends #FF0000, ça me donne du rouge, #00FF00 ça donne du vert et #0000FF ça donne du bleu ...

Sinon, quant à la signification du code hexadécimal, c'est simplement qu'au niveau hardware, il faut bien envoyer les données à l'écran et en base 2, s'il-vous-plait ^^ (oui, on l'écrit en base 16 pour une meilleure lisibilité, mais ce sont des 1 et 0 qui sont transmis Smile).
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Message par SpoonX Dim 8 Mar 2009 - 1:56

Xurion a écrit:C'est moi qui me trompe ou le code gexadécimal = code RVB ? Parce que si je prends #FF0000, ça me donne du rouge, #00FF00 ça donne du vert et #0000FF ça donne du bleu ...

Sinon, quant à la signification du code hexadécimal, c'est simplement qu'au niveau hardware, il faut bien envoyer les données à l'écran et en base 2, s'il-vous-plait ^^ (oui, on l'écrit en base 16 pour une meilleure lisibilité, mais ce sont des 1 et 0 qui sont transmis Smile).

Ah non RVB (255,255,255^) et Hex8bits(ff0011) c'est pas pareil ^^
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Message par OrK Dim 8 Mar 2009 - 1:59

je suis au courant Xurion Razz
Sauf que RVB est différent du Hexadecimal sinon on ne l'aurait pas créer.

L'héxadécimal part sur une base de 16 pour une plus grande facilité mais est traduit par la base de 2 (le binaire).
Comme tu l'as dit aussi, il y a 6 CHIFFRES ou LETTRES dans le code HD.

On part de 0 et on arrive à F (F = 16).
ROUGE = 00
VERT = 00
BLEU = 00

Voilà comment on créer de la couleur numérique Smile
Il suffit de remplir ces 6 chiffres et on obtient une couleur ^^

Plus le chiffre arrive vers 16 (donc F), plus la couleur sera dominante.
Par exemple : #FF0000

FF = rouge
00 = Vert
00 = bleu

Donc la couleur sera un rouge vif Smile

Le RVB s'appuie sur le 255 ...sur l'octet Smile

Voilà pour la leçon ^^
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Message par Invité Lun 9 Mar 2009 - 23:15

Oki, alors, désolé, mais c'est vous qui ne savez plus calculer sur ce coup-là : FF = 255

Donc, malgré la notation qui change un peu, ça reste la même chose pour moi ... bref, d'autres explications pour me prouver autrement que par les chiffres que ce n'est pas la même chose ?
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Message par necrol Mar 10 Mar 2009 - 18:20

Je pense que ce qui pourrait être sympa pour ceux qui ne manipule pas trop les images est un petit outil de recadrage ?
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Message par HammHetfield Mar 10 Mar 2009 - 18:51

@Xurion, c'est la même chose, seulement ça permet de transmettre les informations plus facilement à la machine, parce qu'on ne lui demain de traiter que 6 caractères au lieu de 9.
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Message par Invité Mar 10 Mar 2009 - 20:07

necrol a écrit:Je pense que ce qui pourrait être sympa pour ceux qui ne manipule pas trop les images est un petit outil de recadrage ?

Oui, en AJAX, ce serait encore mieux Smile
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Message par SpoonX Mar 10 Mar 2009 - 20:34

Xurion a écrit:
necrol a écrit:Je pense que ce qui pourrait être sympa pour ceux qui ne manipule pas trop les images est un petit outil de recadrage ?

Oui, en AJAX, ce serait encore mieux Smile

Tout l'éditeur est en AJAX Wink
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Message par Invité Mer 11 Mar 2009 - 1:15

Si jamais, pour te faciliter la vie, un système de redimensionnement d'image a été développé sur Dokeos 1.8.6-beta2 avec un éditeur WISYWIG qui s'appelle FCK. Si je le propose, c'est parce que je travaille sur cette plateforme actuellement pour mon stage et aussi parce que c'est open-source ^^

Et ça se trouve là : http://www.dokeos.com/fr/node/512
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Message par SpoonX Sam 18 Avr 2009 - 22:31

Bonsoir à tous,

un peu de nouveau après une petite absence, j'ai pu me remettre à bosser sur l'éditeur aujourd'hui. Il est en ligne, mais pas accessible car extremement buggé pour l'instant. Si vous voulez l'essayer, allez sur les details d'une image (il faut donc etre membre), et dans l'url, remplacez le mot "details" par "editeur".

E-Loader.net YO6IgvP8NW

E-Loader.net J5FKB9qCZ7

Vos commentaires sont bienvenus Wink
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Message par gollum Sam 18 Avr 2009 - 23:22

Extrement buggé...ha bon ?^^
Je l'ai testé sur plusieurs créations, pendant 10-15 minutes, j'ai relevé deux problèmes:
- On peut recadrer dans le vide^^
- l'outil de netteté rend vraiment l'image trop nette

A part ces deux points il n'y a aucun problème à redire, sympa le 'NaN' quand ont insère autre chose qu'un chiffre pour redimensionner, l'ensemble des autres outils sont bien réglés, bravo Wink
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Message par SpoonX Dim 19 Avr 2009 - 0:27

Oui alors pour le recadrage j'ai vu ca tout a l'heure, la delimitation limite rien xD Pour la netteté je vais voir ce que je peux faire Wink
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Message par Elendil Dim 19 Avr 2009 - 0:46

Un bouton "générer une miniature" avec un petit reflet et un sélecteur de taille serait apprécié des faignants . Après , l'éditeur est complet pour un éditeur en php !
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Message par SpoonX Sam 25 Avr 2009 - 18:47

Elendil a écrit:Un bouton "générer une miniature" avec un petit reflet et un sélecteur de taille serait apprécié des faignants . Après , l'éditeur est complet pour un éditeur en php !

Le selecteur de taille tu l'as déja sans aller dans l'éditeur Wink

Sinon j'ai corrigé quelques bugs pour ceux qui désirent essayer:


  • Sélection en dehors de l'image : corrigé
  • Précision améliorée du recadrage
  • Affichage du ratio de l'apercu
  • Modification de la gestion de plusieurs erreurs
  • Confirmation lors de l'enregistrement
Voilà Wink J'attends vos retours
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Message par gollum Sam 25 Avr 2009 - 19:09

Je viens de remarquer un bug concernant l'outil de recadrage (toujours lui qui pose problème ^^), je m'explique:

1) on créer un cadre (donc le cadre en pointillé apparait)
2) on fait un clique gauche à l'intérieur ou à l'extérieur du cadre
3) le cadre disparait (O.o)
4) le bouton de validation du recadrage est encore présent, et clignote toujours
5) on fait autre chose (par exemple appliqué de la netteté)
6) on clique sur le bouton valider
7) le recadrage s'effectue (le recadrage se décale et laisse apparaitre du noir si on recadre sur un bord)

Je fais une video du bug si besoin Smile
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Message par SpoonX Sam 25 Avr 2009 - 19:41

Merci de ton retour, je vais regarder d'ou viens le probleme Wink
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Message par SpoonX Sam 25 Avr 2009 - 21:12

Voilà ca devrait etre bon normalement Smile
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